วิธีเล่น สล็อต นักจิตวิทยา2

อาจเป็นเวลา 16 ปีแล้วที่ Psychonauts สล็อต ตัวแรกออกมาเพื่อพวกเรา แต่สำหรับ Raz และเพื่อนของเขา มันก็แค่สองสามวันเท่านั้น Psychonauts 2 หยิบขึ้นมาจากที่ที่ต้นฉบับในปี 2548 (และ VR ที่ติดตามในปี 2560 The Rhombus of Ruin) ทิ้งไว้ และมันก็ทำในลักษณะที่ให้ความรู้สึกสดใหม่และทันสมัย ​​ในขณะที่ยังคงรักษาทุกสิ่งที่ทำให้รุ่นก่อนมีความพิเศษ – จากความแปลก แต่เป็นตัวละครที่น่ารักสำหรับโลกแห่งจิตที่แปลกประหลาดในหัวของพวกเขา แน่นอนว่ามันนำเอาแพลตฟอร์มที่อึกทึกในช่วงกลางปี ​​2000 มาด้วย แต่ถึงแม้จะมีขอบหยาบเล็กน้อย Psychonauts 2 ก็เป็นทุกสิ่งที่ฉันคาดหวังได้จากภาคต่อที่รอคอยมานานนี้

บรรดาผู้ที่ไม่ได้ platformer อายุ 16 ปีและการติดตามผล VR-exclusive สั้น ๆ จะต้องได้รับการติดตามผ่านบทสรุปอนิเมชั่นที่มีเสน่ห์ในช่วงเริ่มต้นของการผจญภัยครั้งใหม่นี้ เป็นงานที่สนุกสนานในการให้ข้อมูลสำคัญที่จำเป็นในการทำให้ Psychonauts 2 ทำงานได้ดีพอที่จะเป็นเรื่องราวแบบสแตนด์อโลน ซึ่งสำรวจทั้งครอบครัวของ Raz และประวัติของ Psychonauts โดยรวมมากกว่าเหตุการณ์เฉพาะของ Whispering Rock Psychic Summer Camp . ที่กล่าวว่าภาคต่อนี้ยังเต็มไปด้วยการเรียกกลับที่สำคัญ การพบปะของตัวละครที่น่าตื่นเต้น ไข่อีสเตอร์แสนสนุก และเรื่องราวเบื้องหลังอันชุ่มฉ่ำมากมายที่ทำให้ฉันประทับใจมากขึ้นในฐานะแฟนตัวยงที่รู้จักกันมานาน

หยิบขึ้นมาเพียงวันหลังจาก Rhombus of Ruin (กำหนดไว้เพียงวันหลังจาก Psychonauts) ฮีโร่อายุ 10 ขวบคนใหม่ของคุณ Razputin Aquato มาถึง Motherlobe ซึ่งเป็นสำนักงานใหญ่ขององค์กรสายลับพลังจิตที่รู้จักกันในชื่อ Psychonauts เพื่อเรียนรู้เขา ยังไม่ได้เป็นเอเย่นต์เต็มตัว เป็นแค่เด็กฝึกงาน ด้วยเหตุนี้ เขาจึงได้รับการฝึกฝนเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ลายทาง คราวนี้ในขณะที่วิ่งไปรอบ ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกของ Motherlobe และพื้นที่ป่าโดยรอบ แน่นอน เช่นเดียวกับเกมแรก (และไม่มีสปอยล์) สิ่งต่าง ๆ ขยายอย่างรวดเร็วจากที่นั่นไปสู่เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่เดิมพันสูงและเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง

นักพัฒนา Double Fine ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการขยายจักรวาลของ Psychonauts ในขณะเดียวกันก็นำกลิ่นอายของ “เจมส์ บอนด์ กายสิทธิ์ไปแคมป์ฤดูร้อน” อันเป็นซิกเนเจอร์ของต้นฉบับกลับมา คุณอาจเริ่มต้นในฐานสายลับที่มีเทคโนโลยีสูง แต่ไม่นานก่อนที่คุณจะได้รับอนุญาตให้ออกไปข้างนอกและได้รับการปกครองฟรีเพื่อเดินเตร่ภายนอกริมทะเลสาบ ถ้ำที่ซ่อนอยู่ และที่ตั้งแคมป์ใกล้เคียงซึ่งเต็มไปด้วยต้นไม้เรดวูดที่ตกแต่งอย่างสวยงาม การเปิดกว้างกลางแจ้งนั้นหมายความว่า Psychonauts 2 ยังคงให้การช่วยเหลืออย่างล้นเหลือจากความรู้สึกแบบชาวบ้านของ Whispering Rock ควบคู่ไปกับการตกแต่งภายในอันยอดเยี่ยมของ Motherlobe แต่ไม่เคยอาศัยการอ้างอิงหรือความคิดถึงเพียงอย่างเดียวเพื่อสร้างความประทับใจ และแน่นอนว่าสถานที่เหล่านี้ทั้งหมดยังคงเต็มไปด้วยของสะสม ภารกิจรองที่ยุ่งยากในการตามล่า (รวมถึงการตามล่าหาไอเท็มอื่น) และตัวละครที่น่าขบขันที่จะพูดคุยด้วย

นักแสดงแคมป์สุดแหวกแนวของต้นฉบับถูกแทนที่ด้วยกลุ่มเล็ก ๆ สามกลุ่มที่นี่: ตัวแทนผู้ใหญ่ของ Psychonauts สมาชิกวัยรุ่นที่มีเสน่ห์ดึงดูดใจของโครงการฝึกงานที่ในที่สุดก็กลายเป็นเพื่อนของ Raz และครอบครัว Aquato ทั้งหมดตั้งแคมป์ในป่าใกล้เคียง ตัวละครทุกตัวใน Psychonauts 2 นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เขียนและเปล่งเสียงได้ดีมาก และมีความสุขอย่างยิ่งที่ได้ทำความรู้จัก แอนิเมชั่นใบหน้าบางครั้งอาจดูอึดอัดและแข็งทื่ออยู่นอกฉากคัตซีนที่ปรับแต่งให้เหมาะสมยิ่งขึ้น แต่เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงว่าเพียงแค่สำรวจสนามเด็กเล่นบนแพลตฟอร์มเหล่านี้และพูดคุยกับผู้คนก็ยาก

โดยเฉพาะอย่างยิ่งตระกูล Aquato เป็นจุดเด่นที่แท้จริงของภาคต่อนี้ ทำให้ Raz มีความลึกมากขึ้นและส่องให้เห็นเหตุการณ์ต่าง ๆ ในเกมแรก ความจริงที่ว่า Raz ละทิ้งพวกเขาเพื่อเข้าร่วม Psychonauts นั้นไม่ได้กล่าวถึงในต้นฉบับมากนัก แต่ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้ว่าญาติของเขาแต่ละคนรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น นั่นอาจเป็นแม่ที่รักของเขา Donatella ผู้ซึ่งดีใจที่เขาปลอดภัย พี่ชายของเขา Dion ยังคงขมขื่นที่ Raz ทิ้งพวกเขาไว้ (ซึ่งก็ยุติธรรมแล้ว เนื่องจากเพิ่งผ่านไปไม่กี่วัน) หรือ Frazie พี่สาวของเขาเองกำลังดิ้นรนกับ ความลับกระตุ้นจากการจากไปของเขา การพบปะกับตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดและทำกิจกรรมเล็กๆ น้อยๆ เช่น การตั้งเต็นท์ละครสัตว์ของครอบครัวกับพวกเขานั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดี และอาจกล่าวได้เช่นเดียวกันกับทุกคนที่ Raz พบเจอ

อย่างไรก็ตาม โลกแห่งความเป็นจริงเป็นเพียงครึ่งเดียวที่คุณจะได้รับในการสำรวจ และ Psychonauts 2 ก็สามารถส่งมอบทั้งทางร่างกายและจิตใจได้ ในขณะที่คุณไม่ได้ดำดิ่งลงไปในทุกสมองที่คุณเห็น (นั่นอาจเป็นเรื่องที่หยาบคาย) เนื้อแท้ของแพลตฟอร์มและการต่อสู้เกิดขึ้นในโลกกายสิทธิ์ของตัวละครที่มีปัญหามากมายที่คุณพบ และเช่นเดียวกับผู้คนในบ้านพวกเขา สมองเหล่านั้นและภาพสะท้อนของจิตใจของเจ้าของที่พวกเขานำเสนอนั้นมีความสร้างสรรค์อย่างยอดเยี่ยมและน่าประหลาดใจอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งกระดาน

ระดับมีแนวโน้มที่จะเป็นไปตามโครงสร้างสูตรเล็กน้อย โดยส่วนใหญ่จะหมุนไปรอบ ๆ เพื่อให้ได้ MacGuffin สามตัวก่อนที่จะถึงการต่อสู้ระดับหัวหน้าที่ฉูดฉาดด้วยรูปแบบการโจมตีสามนัดที่คล้ายคลึงกัน นั่นจะส่งผลเสียต่อความแปลกใหม่ของพวกเขาหากไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่ารูปแบบศิลปะที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา ดนตรีชั้นยอด และกลไกการเล่นเกมที่หลากหลายนั้นแตกต่างกันมากจนแต่ละคนยังคงมีความสุขสดชื่น ช่วงเวลาหนึ่ง คุณอาจกำลังเล่นปาจิงโกะขนาดเท่าของจริงในคาสิโนโรงพยาบาลนีออน ในขณะที่คุณกำลังทำอาหารของมนุษย์ในเกมโชว์ที่หมดเวลา และหลังจากนั้น คุณกำลังเข้าสู่หนังสือห้องสมุดและอ่านคำศัพท์ในแบบ 2 มิติ ไม่มีโลกที่เลวร้ายจริงๆ ท่ามกลางผู้คนนับสิบๆ ที่คุณจะได้สำรวจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเวทีในธีมดนตรีที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม ซึ่งคุณจะได้เล่นพร้อมกับลูกบอลแสงเฮฮาที่เปล่งออกมาโดยแจ็ค แบล็ค

โลกเหล่านี้ยังแยกความแตกต่างจากระดับจิตใจของต้นฉบับโดยเชื่อมโยงเรื่องราวให้ทั่วกระดานโดยตรง ฉันอาจจำเกมกระดาน Milk Man และ Bonaparte ของ Psychonauts ได้ด้วยความรัก แต่การทำสิ่งเหล่านี้ให้สำเร็จในท้ายที่สุดมีความหมายเพียงเล็กน้อยมากกว่าการเปิดประตูตามเนื้อเรื่อง ในทางตรงกันข้าม ทุกระดับของ Psychonauts 2 นั้นไม่ได้ผูกติดอยู่กับจิตใจของตัวละครที่เป็นเจ้าบ้านเท่านั้น แต่รวมถึงเนื้อเรื่องโดยรวมด้วย ในช่วงแรก Raz ถูกบังคับให้ต้องคำนึงถึงความรับผิดชอบในการเข้าไปในจิตใจของใครบางคนและเปลี่ยนสภาพจิตใจของพวกเขา ซึ่งเป็นการสนทนาที่สำคัญที่เกมแรกไม่เคยมีจริงๆ ช่วงเวลาเช่นนี้ทำให้ฉันลงทุนมากขึ้นในทุกขั้นตอน แม้แต่เรื่องไร้สาระในหมู่พวกเขา

ทั้งแพลตฟอร์มและการต่อสู้ยังขยายให้ลึกกว่ารุ่นก่อน และอนิเมชั่นทั้งหมดของ Raz ก็เต็มไปด้วยบุคลิก การเคลื่อนไหว การกระโดด และการโจมตีโดยทั่วไปจะตอบสนองและน่าพอใจ แต่บางครั้งมันก็เกะกะอยู่บ้าง นั่นอาจหมายถึงปัญหาแพลตฟอร์ม 3D แบบคลาสสิก เช่น ไม่ค่อยรู้ว่าคุณจะคว้าแท่งที่คุณกำลังกระโดดหรือ หรือนิสัยแปลก ๆ ในการต่อสู้เพียงเล็กน้อย เช่น ศัตรูที่ไม่ตอบสนองต่อการโจมตีอย่างที่คุณคาดหวังเสมอไป ไม่มีอาการระคายเคืองใด ๆ ที่เลวร้ายจนฉันหยุดสนุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากจุดตรวจมักจะให้อภัยเมื่อมีบางอย่างผิดพลาดอย่างไม่คาดคิด แต่ Psychonauts 2 ไม่มีการขัดเกลาในระดับเดียวกับผู้สร้างแพลตฟอร์มแอ็คชั่นปี 2021 อย่าง Ratchet และ Clank: Rift Apart เช่นกัน

ทั้งหมดที่กล่าวมา ทั้งโลกแห่งจิตใจและโลกแห่งความเป็นจริงนั้นเต็มไปด้วยโรงยิมป่าที่สร้างสรรค์เพื่อให้คุณได้สัมผัส ในรูปแบบคลาสสิกของ Psychonauts นั้นเต็มไปด้วยราวสำหรับออกกำลังกาย แทรมโพลีนสำหรับกระโดด และรางสำหรับบด – และทั้งหมดนี้สนุกที่จะนำทางไม่ว่าคุณจะอยู่บนยอดไม้ของโลกแห่งความจริงหรือเหนือความฝัน หนองน้ำของจิตใจของใครบางคน ในขณะที่ระดับจิตส่วนใหญ่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง Psychonauts 2 ก็คลายบังเหียนเป็นครั้งคราวเช่นกัน นำเสนอเส้นทางหรือปัญหาที่หลากหลาย และให้คุณตัดสินใจว่าจะจัดการกับมันในลำดับใด ความลับมากมายก่อน)

สล็อต

การต่อสู้เป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดและกลยุทธ์ที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ขึ้นอยู่กับศัตรูที่อยู่ข้างหน้าคุณ ภาคต่อนี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการขยายรายชื่อศัตรูที่คุณจะต้องเผชิญ เติบโตอย่างรวดเร็วผ่านตัวร้าย Censor ของต้นฉบับพร้อมกับความเสียใจที่บินได้ซึ่งสามารถยิงขึ้นไปบนท้องฟ้าได้ ข้อสงสัยที่น่าสงสัยที่จะทำให้การเคลื่อนไหวของคุณขุ่นเคืองและจำเป็นต้องถูกเผา สายฟ้าแลบ – การโจมตีเสียขวัญที่รวดเร็วซึ่งต้องช้าลงจึงจะโดน และอีกมากมาย การหลบเลี่ยงและการโจมตีสแปมยังคงมีประสิทธิภาพในบางครั้ง แต่ฉันชอบที่ฝ่ายตรงข้ามทางจิตส่วนใหญ่มีความสามารถเฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อตอบพวกเขา ผลักดันให้ฉันคล่องแคล่วในสนามรบและสลับกลยุทธ์ของฉันอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันต่อสู้ มันไม่ได้พยายามที่จะเป็น Devil May Cry หรืออะไรก็ตาม แต่ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดทั้งแคมเปญนั้นยังคงต่อสู้เพื่อความบันเทิงอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม ความจำเป็นที่ต้องเปลี่ยนการโจมตีของคุณบ่อยครั้งยังทำให้ข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ติดแท็กจากต้นฉบับชัดเจนขึ้นอีกเล็กน้อย: มีเพียงความสามารถในการติดตั้งสี่ความสามารถทางจิตแปดในที่สุดของคุณ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการลอยตัวที่จำเป็นทั้งหมด ที่คุณมักจะใช้ในการวิ่งและโฮเวอร์-กระโดด เป็นเรื่องงี่เง่าที่ Levitation ไม่สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลา รู้สึกเหมือนเปลี่ยนอาวุธในเกมอื่นน้อยลง และเหมือนกับว่าการต่อยพื้นฐานของคุณใช้ช่องความสามารถด้วย การหยุดเวลาชั่วคราวและเปลี่ยนความสามารถนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่การเผชิญหน้าครั้งหลังอาจดูน่าสะอิดสะเอียนเล็กน้อย ซึ่งอาจทำให้ศัตรูหลายประเภทพุ่งเข้าหาคุณพร้อมกันอย่างชาญฉลาด

ความสามารถทั้งหมดนั้นสนุกดีที่จะใช้อย่างน้อยด้วยพลังที่กลับมาเช่น Telekinesis ที่ถูกทำให้เป็นเครื่องมือการต่อสู้ที่ใช้งานได้จริงและตัวเลือกใหม่ที่น่าประทับใจแทนที่ความสามารถที่น่าสนใจน้อยกว่าของต้นฉบับ สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ที่ฉันชื่นชอบคือความสามารถ Mental Connection ที่ให้คุณกระโดดไปมาระหว่างจุดต่างๆ ในอากาศในขณะที่ตั้งฉากหรือดึงศัตรูเข้ามาหาคุณในการต่อสู้ รวมถึงพลัง Archetype ที่สร้าง Raz เวอร์ชันกระดาษที่น่ารักเพื่อช่วยเหลือเขา (เสียงของไข่อีสเตอร์น่ารักที่มีแม่แบบเป็นเสียงร้อง โดย Rikki Simons เพื่อชมการแสดงที่ยอดเยี่ยมของ Raz จาก Richard Horvitz ซึ่งเป็นคู่หูที่เล่นคู่คล้าย Gir และ Zim ตามลำดับ ในรายการการ์ตูนตู้เพลง Invader Zim )

Psychonauts 2 ยังเพิ่มความก้าวหน้าของตัวละครในลักษณะที่น่าสนใจแต่ไม่สม่ำเสมอเล็กน้อย การเพิ่มอันดับของ Raz โดยการคว้าของสะสมบางอย่างจะให้คะแนนที่คุณสามารถใช้ปรับปรุงความสามารถของเขาได้อย่างถาวร ในขณะที่สกุลเงิน Psitanium สามารถใช้กับหมุดที่สวมใส่ได้เพื่อปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม การอัปเกรดอันดับนำเสนอการปรับแต่งที่เรียบง่ายแต่น่าพอใจสำหรับระดับ Raz ของคุณ ให้คุณควบคุมลำดับการปลดล็อกคุณสมบัติพิเศษ เช่น หลบการโจมตีสำหรับการต่อยของคุณ หรือการยิงชาร์จสำหรับ PSI Blast ของคุณ ในขณะเดียวกันหมุดสามารถให้เอฟเฟกต์ที่เบากว่าหรือไม่เหมือนใคร จากการเปลี่ยนสีของลูกบอลลอยตัวเพื่อเปลี่ยน PSI Blast จากความเสียหายดิบเป็นเอฟเฟกต์สตัน… สมมติว่าคุณสามารถซื้อสิ่งที่คุณต้องการได้

พูดง่าย ๆ เศรษฐกิจที่นี่ค่อนข้างแย่ คุณได้รับ Psitanium อย่างช้าๆ (และเชื่อฉันเถอะว่าฉันกำลังพยายามรวบรวมมันอยู่) และต้องจ่ายเพื่ออัปเกรดว่าคุณสามารถเก็บมันได้มากแค่ไหน จ่ายค่ารักษาราคาแพง และจ่าย PSI Cores อย่างต่อเนื่องเพื่อใช้อันดับที่เพิ่มขึ้นจริง การ์ด PSI ที่คุณพบ คุณสามารถติดตั้งได้ครั้งละสามพินเท่านั้น แต่ฉันไม่สามารถซื้อหมุดสามอันที่ฉันต้องการจริงๆ ได้จนกว่าจะถึงตอนจบของเรื่องอยู่ดี นอกจากนี้ยังรู้สึกแปลกที่ช่องสามช่องนี้ใช้ร่วมกันระหว่างหมุดที่ใช้งานได้จริงซึ่งสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น เพิ่มความเสียหายและตัวเลือกที่ตลกกว่า เช่น ทำให้ Raz เต้นในขณะที่ยืนนิ่ง มีตัวเลือกการปรับแต่งเจ๋งๆ กระจายอยู่ทั่วระบบนี้ ฉันแค่หวังว่ามันจะใจกว้างกว่านี้เพื่อที่ฉันจะได้ใช้ประโยชน์จากความหลากหลายนั้นเร็วกว่านี้

โชคดีที่ประตูเปิดไว้สำหรับผู้สำเร็จงานที่ต้องการซื้อหมุดทุกอันหรือค้นหาความลับสุดท้ายในโลกที่ปกคลุมไปด้วย ในขณะที่ทำกิจกรรมข้างเคียงส่วนใหญ่และไล่ล่าของสะสมในระดับหนึ่ง ฉันจะเรียกว่า “ละเอียดแต่ไม่หมกมุ่น” ฉันใช้เวลาประมาณ 13 ชั่วโมงกว่าจะถึงหน่วยกิต และฉันยังมีอะไรให้ค้นหาอีกมาก หากไม่มีสปอยล์ คุณจะได้รับอิสระในการทำทุกอย่างที่คุณอาจพลาดไปหลังจากจบเรื่องหลัก และบทสนทนาใหม่ๆ ที่สนุกสนานอาจเปิดขึ้นด้วยตัวละครสองสามตัว นั่นหมายความว่าสิ่งแรกที่ฉันอยากทำหลังจากเอาชนะ Psychonauts 2 ได้ก็คือเล่นต่อไป

เรื่องราวที่แปลกประหลาดและน่าพิศวงของ Psychonauts 2 เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจและเหมาะสมยิ่งที่ฉันหลงรักในทันที แนวคิดใหม่ๆ ส่วนใหญ่ช่วยยกระดับสูตร Psychonauts ให้เข้าสู่ยุคสมัยใหม่ แม้ว่าระบบพินที่สวมใส่ได้ใหม่ที่น่าดึงดูดนั้นอาจจะดูขี้เหนียวไปหน่อย Double Fine ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการขยายจักรวาลนี้ไปสู่ภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่และใกล้ชิดยิ่งขึ้นโดยไม่สูญเสียความรู้สึกการผจญภัยในวัยเด็กที่สนุกสนานของต้นฉบับ มันอาจนำมาซึ่งความโกลาหลของแพลตฟอร์มแอ็คชั่นแพลตฟอร์มในช่วงกลางปี ​​​​2000 ไปพร้อมกับมัน แต่ Psychonauts 2 ยังคงเป็นทุกอย่างที่ฉันคาดหวังได้จากภาคต่อของหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปราน